So to get to caed nua you have to go through either margans fork or esternwood. then travel to the black meadow. Then go to caed nua. To figure out where you can travel you need to go to each exist on a map (north, south, east, weast) and leave the map and usually a new map will open up to travel to.
Description: Complete the White March and Pillars of Eternity, defeat all dragons, all bounties, and both archmages on Expert, Trial of Iron, and Path of the Damned modes without taking any companions after Cilant Lîs. This is the hardest achievement in the game and one of the hardest of all time in any game ever.
I got the massage that someone came to caed nua, searching for work. He was almoust killed by some bandits but my guards rescued him. But I can´t find him anywere, and if I leave the castle he leaves it, too. Where can I find people who look for work, and my other not used group members? I have 2 former members and I tought they wait in caed nua or protect the castle if needed. I don´t find
Walkthrough on the Endless Paths of Od Nua, Level 15, in Pillars of Eternity. You can check out more at our full wiki on IGN @http://www.ign.com/wikis/pillar
Boost your tanks fortitude with might and con boosting food as well as chanter buffs to avoid getting stunned. If your tank has Lore level 2, he/she can use scrolls like flaming fan. Hire a druid mercenary, at least level 3, max might and int. The spirits are weak against fire so use sunbeam and burst of summer flame. For Aloth focus on debuffs.
From there, I go up the stairs at #3 on the map of the 14th level to reach the trap door at #4 on the map of Caed Nua. I enter the Great Hall, and sell my excess loot to the Merchant. After that, I speak to the Steward who is now aware of the defeat of the Adra Dragon. That means a permanent +8 to both Prestige and Security for the stronghold.
I don’t really run into too big a problem at Caed Nua if I have done all the side quests out of Gilded Vale first. Do the Bear cave to the NW, Ansloggs compass to the S, the quest at the mill, clear all of the Magrans fork area, and hire an extra adventurer to make sure you can manage the temple of Eothas dungeon in the centre of gilded vale.
I managed to find 1 guy that I could arrest and put into the cells however I think I waited to long or something and he disappeared but ever since then like 40 hours later I didn't find anyone "arrestable" o_O Did anyone manage to find more npcs that you can lock up?
That sounds like a bug if it's the 1st time you'd be meeting them. On the other hand, if you've already met w/ them and they return later to your stronghold, it's for things like temporary Prestige boosts or--if you're lucky--Azzuro's back to sell you some items you won't get elsewhere.
Caed Nua is basically a haunted mansion that you can upgrade and brag about, the system is simple enough that you will end the game with a really good Stronghold, but, perhaps, you will not do this optimally, so I'll list the order of upgrades that I think are the best to get first.
NemJ. Poradnik do Pillars of Eternity: Docieramy do miasteczka i warowni, które już niedługo będą pod naszym władaniem. Caed Nua to opuszczone miasteczko, do której trafisz w ramach postępów fabularnych. Początkowo wszystkie budynki będą zniszczone, a po lokacji będą kręcić się duchy, z którymi musisz toczyć pojedynki. Dopiero z czasem, wraz z wykonywaniem misji związanych z wątkiem głównym, miejsce to stanie się twoją bazą, którą będziesz mógł rozwijać. Mapa - Caed Nua Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać 1 - miejsce startu. 2 - Kana. Bard stojący przy wejściu do miasta, który może dołączyć do twojej drużyny, co jest równoznaczne z rozpoczęciem zadana dodatkowego Czas i przypływ. 3 - Warownia Caed Nua. Jest związana z misją główną Stary Widzący oraz całym podziemnym kompleksem nazwanym Bezkresnymi Ścieżkami. Po wejściu znajdziesz się w Wielkiej Sali. 4 - Wschodni Barbakan - pierwszy budynek, jaki wzniesiesz w trakcie wykonywania misji Zawsze Blisko Królowej. Umożliwia przejście do Równiny na Krańcu Lasu, a przez to do pozostałych krain na wschodzie mapy. (dalsza aktualizacja wkrótce) Mapa - Warownia Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać 1 - wejście do Warowni. 2 - Zarządczyni. 3 - przejście między Wielką Salą i Książnicą (natkniesz się tu na kilka duchów). 4 - przejście między Wielką Salą i koszarami. 5 - przejście między Wielką Salą i Lochami. 6 - wejście na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy. Następnie: Pillars of Eternity - Caed Nua i Warownia: Misje główne Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia More On Pillars of Eternity Najnowsze artykuły
The problem with the Yenwood Field quest is that the opportunity to try it comes quite early, less than half-way through Act 2, maybe only about a quarter way through. However, the sensible & appropriate time to do it is between Act 2 & 3, or even later, and certainly after you have done several of the White March quests. This seems to be one of those cases where the developers didn't really expect any/many players to leap right in to PotD, or, especially ToI. A player in that position, who hasn't read a little bit of meta info in the wiki or elsewhere, is going to get REALLY hacked off about what that quest is (though I do believe it is called The Battle of Yenwood Field in the Quest list), and how hard (or impossible) it is to get through with a Lvl 4-5 party. Or Solo. Players beginning with an easier level of the game will get spanked a little, realize they can't tackle that yet, load an earlier save, and avoid it for quite a while. There is NO penalty for postponing The Battle of Yenwood Field. IMHO, the party should be AT LEAST Lvl 10 across the board before they go there, and they should line up every mercenary and allied force they can. Allies. That is why you want to be at least near the end of Act II, and complete portions of WM, before commiting to Yenwood. There are some major forces that may ally with you when you call, depending on some White March events. In addition, the faction (not always the same one; one of several possible) that you are more or less forced to ally with along the main story line in Defiance Bay can be convinced to send some troops to help. Finally, the rather massive money you can make by near completion of Act II (at least) can be used to hire more mercenaries. The Marshal guy can help with this; that is why he hangs around at the Stronghold for days and days. (Oh - be sure to sell off all your collected excess weapons, armor, and mundane clothing, etc, to one or more of the vendors. Maybe some excess ingredients (who needs 80 xaurip tongues?) This can net you many thousands more cp.) Those forces can do preliminary, scripted battle that whittles the opposition down a bit. Then you take your party of Heroes All, and the remaining forces assembled, to do the one thing that most fantasy RPGs weave into their histories but never show - a big murherin' field fight. But I'm not sure you EVER are really forced to do it. I think that if you avoid it via adventuring an scripted choices, you just end up losing Caed Nua at the end of the game. Which, of course, makes the start of PoE II: DF problematical, story-wise … but you can probably rationalize that away pretty easily. In the meantime, by holding Caed Nua, with at least Brighthold restored (and maybe the Barracks), you can score some very significant money & xp awards & items out of the side Adventures of currently unemployed Companions. I'm currently at Lvl 10 of this run (mostly solo), and I believe that I have received something like 6-7,000 xp (out of ~50,000+ so far) from Companions sidebar adventures, a couple of pretty OK items, one of them a limited use summons, and one Absolutely Extraordinary Item ! Also, the Resting bonuses from Brighthollow, for various completed Caed Nua features, are better than the resting bonuses anywhere else. They last through 3 Rests, and generally involve at least +3 attribute bumps, or the equivalent. So, as others have said, by using the Stronghold scripts mostly, you can avoid most of the Stronghold management parts of gameplay. But some of them can have worthwhile impacts on your characters story/abilities. BTW. VERY IMPORTANT if you don't want to be disappointed again. White March I & II are designed to occur BEFORE the conclusion of the main story line. They are somewhat massive side quest areas. If you finish the original content (and it IS possible) before going off to those areas, you will never get the chance to go to the White March. Opinions differ as to the best time to do White March content. Some folks say as soon as you are offered the opportunity, for the challenge. (The town of Stalwart will send you a message via the Steward after you have started Act II.) Others say do about half of Act II, then some bounties (careful; they are tough), then White March stuff. Others like to near finish Act II before going to White March - though a number of folks say this runs the risk of over leveling for that area. In fact, the White March content gives you the option to upscale the difficulty of the opposition in White March if you find yourself in that position. Finally, opinions are also pretty evenly divided over whether to do all WM content in one push, or do it in two pieces, with more Act II, maybe some early Act III, in between. There are a number of discussions of this in the forums. I recommend you review some of the discussions. Edited July 31, 2018 by dreamrider
Poradnik do Pillars of Eternity: Odkrywamy mroczną zagadkę poszukiwanego Widzącego o imieniu Maerwald. W Caed Nua i Warowni toczy się dość długi wątek główny, a co za tym idzie - przyjdzie nam wykonać szereg misji fabularnych. Nie brakuje też zadań pobocznych - te znajdziecie na następnej stronie. Mapa - Caed Nua Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu. Misja główna: Stary Widzący Zadanie to aktywuje się automatycznie, po zakończeniu poprzedniej misji fabularnej - Wizje i szepty. Skieruj się do Czarnych Błoni leżących na wschód od Wideł Magrany. W nowej lokacji udaj się na wschód, a po chwili dotrzesz do wioski Caed Nua. Dotarcie do warowni Przed nią natkniesz się na samodzielnego poszukiwacza przygód o imieniu Kana (Caed Nua #2), którego będziesz mógł dołączyć do drużyny rozpoczynając zadanie dodatkowe Czas i przypływ. Po wejściu do miasteczka przygotuj się na walkę z zamieszkującymi je duchami. Staraj się zabijać je stopniowo, tak aby nie prowokować do ataku dużych grup. Twoim głównym celem jest warownia (Caed Nua #3) znajdująca się na północnym wschodzie. Po wejściu do środka możesz porozmawiać z Zarządczynią, która powie ci, że poszukiwany przez ciebie Maerwald przebywa w podziemiach. Przejście do podziemi Skieruj się do przejścia prowadzącego do Lochów (Wielka Sala #5), gdzie rozpraw się z atakującymi cię pająkami. Kiedy się z nimi uporasz wyrusz na zachód w stronę schodów prowadzących na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (Lochy #6). Po dotarciu na pierwszy poziom podziemi będziesz musiał dostać się do pokoju z Maerwaldem (Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1 #8). Możesz w tym celu skorzystać z drzwi (Bezkresne Ścieżki Od Nuy #7) do których klucz znajdziesz w ciele jednego z xauripów (Bezkresne Ścieżki Od Nuy #2). Druga opcja, to skorzystanie z tajnego przełącznika (Bezkresne Ścieżki Od Nuy #6) zlokalizowanego w lokacji z szabrownikami. Mapa - Bezkresne Ścieżki Od Nuy: Poziom 1 Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i wybierz Zapisz jako, by ją pobrać Legendę do mapy znajdziesz w tym miejscu. Spotkanie z Maerwaldem Po dotarciu do Maerwalda rozpocznie się rozmowa ze starcem, który dzięki swoim zdolnościom ujawni myśli ludzi, z którymi się zetknął. Niestety ów „dar" doprowadził do szaleństwa Maerwalda, który nie udzieli ci zbyt wielu odpowiedzi i finalnie rozpocznie z tobą walkę. W pierwszej kolejności wyeliminuj przywołane przez niego żywiołaki, a następnie zaatakuj samego maga. Uważaj zwłaszcza na ogniowe czary obszarowe - staraj się trzymać drużynę w rozproszeniu, aby nie atakował wszystkich bohaterów jednocześnie. Po zakończeniu walki będziesz musiał zdecydować się na jedną z trzech opcji: uwięzić duszę starca w Bezkresnych Ścieżkach, uwolnić ją lub połączyć się z nią. Po dokonaniu wyboru rozpocznie się kolejna misja główna - Zawsze Blisko Królowej. Warto dodać, że spotkanie z Maerwaldem jest również związane z dwoma zadaniami dodatkowymi - Czasem i przypływem oraz Fragmentami rozrzuconej wiary. Misja główna: Zawsze Blisko Królowej Zadanie to rozpocznie się automatycznie po ukończeniu poprzedniej misji fabularnej - Stary Widzący. Po opuszczeniu Bezkresnych Ścieżek powróć do Zarządczyni (Wielka Sala #2) i porozmawiaj z nią na temat odbudowy Warowni. Pierwszą rzeczą, którą będziesz musiał uczynić, to odbudowa Wschodniego Barbakanu. Kiedy powiesz o tym Zarządczyni pojawi się menu, a na jego górze Wschodni Barbakan. Z prawej strony znajduje się opcja „Kup", którą wciśnij. W ten sposób postawisz swój pierwszy budynek w warowni, którą od tej pory możesz rozbudowywać. Dzięki Wschodniemu Barbakanowi (Caed Nua #4) będziesz mógł dotrzeć do kolejnych krain związanych z misjami fabularnymi oraz dodatkowymi. Po opuszczeniu Caed Nua skieruj się na południe do Równiny na Krańcu Lasu, a stamtąd udaj się na zachód do Mostu Aedelwana, a z niego przejdź do dzielnicy Zatoki Buntu nazywanej Miedzianymi Alejami. Teraz udaj się do katakumb (Miedziane Aleje #11), gdzie przeszukaj okoliczne ciało (Katakumby #5) z kapturem Woediki (podnieś go), a potem udaj się do Świątyni Woediki (Katakumby #8). Tutaj miń strażników (Świątynia Woediki #12), których możesz przekupić (300 sztuk złota), zabić w walce, przejść korzystając z kaptura Woediki znalezionego w katakumbach albo skorzystać ze stanowczości lub intelektu. Po ich minięciu warto odwiedzić Nowicjusza (Świątynia Woediki #13) i wypytać go o mający się odbyć rytuał. Kiedy to uczynisz skieruj się do sali głównej (Świątynia Woediki #14). Do sali możesz wkroczyć samemu lub z drużyną. Drugi wariant oznacza walkę ze wszystkimi przeciwnikami w pomieszczeniu. W drugim warto założyć na twarz bohatera znaleziony kaptur Woediki (Katakumby #5), dzięki czemu po chwili kapłanka zacznie zadawać ci pytania. Jeśli rozmawiałeś wcześniej z Nowicjuszem (Świątynia Woediki #13) będziesz mógł użyć następujących odpowiedzi: Moje dłonie należą do bogów, a moje ręce mają im służyć. Szukam towarzystwa cieni, aby nasze działania pozostały w tajemnicy. Pilnuję, aby ani oświeceni, ani dzicy nie zakłócali spokoju kości pogrzebanych przez bogów. Spytacie go poprzez wyznania mojego języka, uczynki moich dłoni i przysięgę mojej duszy. Pieczętuje ją Ołowiany Klucz. Jeśli zdecydowałeś się na wariant pokojowy, to akolitka zaprezentuje ci trzy wizje, podobnie będzie jeśli ją zabijesz (wtedy wizje pojawią się po podejściu do jej zwłok). Po ich obejrzeniu misja zakończy się, a w dzienniku pojawią się trzy kolejne: Przez bramę śmierci; Ten, który czeka i Nieśmiertelne dziedzictwo. Następnie: Pillars of Eternity - Caed Nua i Warownia: Zadania dodatkowe Powrót do spisu treści: Pillars of Eternity: Poradnik i solucja - kompletny opis przejścia
Ostatnia aktualizacja: 15 grudnia 2020 Następna Caed Nua M12 Zawsze blisko Królowej Poprzednia Caed Nua M12 Mapa lokacji Ważne obszary na mapieWielka SalaSpotkaj się z Zarządczynią - główne zadanie "Stary Widzący". Schody łączące wielką salę z książnicą. KsiążnicaSpotkasz tu kilka potworów. Schody łączące wielką salę z koszarami. Koszary Schody łączące wielką salę z lochami. LochyPrzebywa tu wiele pająków. SkarbiecDostępny po odbudowie warowni. Wyjścia z lokacjiM12 – Przejście do Caed Nua. M14 – Przejście do Bezkresnych Ścieżek Od Nuy - Poziom 1. Legenda Pillars of Eternity M13 - Caed Nua: Warownia Ważne obszary na mapie Wyjścia z lokacji Zamknięte drzwi lub skrzynie Pułapki Ważne postacie (zleceniodawcy zadań, handlarze itp.) Nowi potencjalni członkowie drużyny Niebezpieczni wrogowie (bossowie, elitarne potwory itp.) Caed Nua: Warownia - opis i mapa podrzędnej lokacjiPowyższa mapa prezentuje wnętrze warowni w Caed Nua. Zbadaniem tego budynku możesz zająć się po dotarciu do lokacji Caed Nua widocznej na mapie świata i ma to przede wszystkim na celu zaliczenie jednego z głównych questów gry. Po tym jak po raz pierwszy zjawisz się w warowni napotkasz kilka grup potworów, których wyeliminowanie nie będzie jednak zbyt trudne. Ważne miejsca w warowni Caed Nua1. Wielka Sala Zadanie główne: Stary Widzący - Rozpraw się z kilkoma potworami, a następnie podejdź do Zarządczyni (Steward) i porozmawiaj z nią na temat Maerwalda. 7. Lochy W lochach przebywa mnóstwo pająków - część z nich stacjonuje w głównym korytarzu, a część w celach. Atakuj je po kolei. W lochu znajdziesz przejście na pierwszy poziom Bezkresnych Ścieżek Od Nuy (miejsce pobytu Maerwalda). Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Caed Nua M12 Zawsze blisko Królowej Poprzednia Caed Nua M12 Mapa lokacji Spis treści